搭建指南》)
天空工廠4玩到中后期資源來源通常會從“篩子加錘子”切換到“樹苗掛機產礦”。這期標題里的“全部礦石樹苗就位”不是隨口一說它是整個資源體系的一個分水嶺從這一步開始鐵、金、紅石、鉆石這些關鍵資源不再靠一遍遍篩土而是從樹苗上長出來。這篇文章就把這個階段的兩條主線拆開講清楚第一礦石樹苗怎么收集齊、怎么種才不占地方第二自動化資源存儲系統(tǒng)怎么搭才能讓樹苗產出的資源自動進抽屜、自動進網絡人只需要負責擴展規(guī)模。適合已經玩到中后期、正在從手動轉自動的玩家也適合剛接觸天空工廠4、想從早期就規(guī)劃好路線的萌新。1. 礦石樹苗在天空工廠4里的定位不是種樹是建產礦線1.1 為什么中后期要優(yōu)先從篩子線切到樹苗線天空工廠4的早期階段幾乎所有玩家都是從篩子開始的。泥土篩出石子石子合成錘子再篩出各種礦粒最后燒成錠。這套流程本身沒問題問題在于它需要大量重復操作自動化之后又需要鋪很大一片篩子陣列。樹苗線就不一樣。一棵樹苗種下去長大之后敲掉樹葉就有產出周期短、產物集中、占地小。如果你已經做過一批自動篩子對比會更明顯篩子陣列要考慮物料輸入、篩網耐久、產物收集一條流水線少說占十幾個方塊樹苗線的核心單位可以壓縮到一到兩個方塊整個礦石樹苗區(qū)域做成一條走廊就夠了。天空工廠4的圖本身是空島空間是硬約束。資源點多了以后機器陣列、樹場、存儲系統(tǒng)、合成模塊都要搶地方。樹苗線最大的價值不是“能產礦”而是把空間成本換成了掛機收益。1.2 礦石樹苗的產出鏈路從樹苗到可用資源基礎流程不復雜拿到對應樹苗。把樹苗種到正確的種植方塊上。樹苗長大樹葉掉落主產物通常是礦?;蛘哳愃乒麑嶎愇锲?。把主產物燒煉或者合成變成錠、粉或者直接可用的資源。這里有一個關鍵點每種樹苗對應一種礦石資源。常見的包括煤、鐵、金、紅石、青金石進階的還有鉆石、綠寶石之類。不同樹苗的成長速度和掉落率不一樣煤樹和鐵樹通常比較快鉆石樹和綠寶石樹會慢一些。這個差異決定了后期不能對所有樹苗一視同仁要給慢的樹苗單獨安排加速或者增加種植數量。如果你打開JEI輸入“sapling”或者對應礦石名稱一般都能看到這套樹苗體系的具體配方。具體有哪些種類以你當前整合包實際顯示為準因為不同版本之間可能會有細微差別。2. 把全部礦石樹苗湊齊先列清單再補缺口2.1 先確認自己缺哪幾種樹苗不要急著到處種。先把已有的樹苗擺出來對照JEI列一個清單。一般需要關注這么幾類樹苗類型主要產出備注煤樹苗煤/煤粒前期燃料也用于各種合成鐵樹苗鐵粒/鐵錠用量大建議優(yōu)先保證數量金樹苗金粒/金錠中后期合成需求高紅石樹苗紅石粉自動化機器大量消耗青金石樹苗青金石附魔和部分合成鉆石樹苗鉆石成長慢要提前種綠寶石樹苗綠寶石部分交易和合成需要這個表格是通用參考。實際以你整合包里JEI能看到的內容為準一般不止這幾種還可能有一些偏門資源比如下界石英、末影珍珠之類。列清單的意義在于你不會漏掉某一種也不會把時間浪費在重復獲取上。很多玩家玩到中后期發(fā)現“缺鉆石”回頭查才發(fā)現鉆石樹苗一直沒做白白用篩子篩了很久。2.2 獲取路徑篩子起步、樹苗突變、JEI核對礦石樹苗的來源一般不是單一的通常有這么幾條路這是最關鍵的一條用已有的樹苗和對應礦石合成得到新的礦石樹苗。鐵樹苗往往是把樹苗和鐵錠或者鐵礦石放進合成欄里做出來的。如果某一種樹苗一直拿不到可以先從篩子里篩出對應礦粒再嘗試合成。拿到第一棵目標樹苗后不要急著把它種完留一棵作為母株。用骨粉催熟打樹葉把掉落的樹苗收集起來先擴數量再種進自動化區(qū)域。這個階段容易被忽略的是“數量規(guī)劃”。一棵樹苗能種不代表夠用。鐵、紅石這類消耗量大的資源至少準備兩排種植位鉆石、綠寶石這類慢速資源反而應該多留幾格因為單棵產能低只能靠數量補。注意合成配方不要憑記憶硬猜打開JEI搜一下直接把樹苗和資源放進去試。每開一個整合包第一件事就是確認版本差異。2.3 種植區(qū)規(guī)劃不要鋪完再改先想好布局種植區(qū)最忌諱的是“先種一片再說”。樹苗長起來之后你想改布局要砍樹、挪管道、重新接收集工程量很大。建議按這個順序來確定種植區(qū)域的大小。如果是第一次搭先做一排六到八個種植位就行。確定收集方式。是準備用漏斗接還是用收集器類方塊或者等樹葉掉落物統(tǒng)一被管道抽走。確定樹的高度會不會頂到天花板。礦石樹苗長大的樹冠有固定高度如果你把種植區(qū)放在低矮房間里樹長到頂會直接把樹葉卡在方塊里掉落物處理會變得很怪。留出檢修通道。不要把所有樹苗擠成密不透風的一整片至少留一條能走進去的通道方便檢查哪種樹沒長、哪個抽屜滿了。下面是一個我自己常用的一排種植布局示例[收集管道/漏斗] ← 每個種植位下方獨立收集 [樹苗種植位] [樹苗種植位] [樹苗種植位] [樹苗種植位] [主通道] ← 人走進去檢查 [抽屜/存儲總線] ← 所有收集管匯總到這里這個布局看起來簡單但實際用起來很省心。每個種植位獨立收集出問題的時候能快速定位是哪一棵樹出了問題不用把整片區(qū)域翻個底朝天。3. 自動化資源存儲系統(tǒng)從產物到抽屜再到網絡3.1 存儲選型抽屜打底RS做全局檢索礦石樹苗產出的東西有一個特點種類固定數量很大。鐵粒、金粒、紅石粉這類物品一旦掛機一晚上數量可能上萬。這種場景最適合的不是普通箱子而是抽屜。抽屜在天空工廠4里屬于很實用的存儲方案單個抽屜能放大量同類物品帶容量升級之后幾萬組都能塞。抽屜可以鎖位避免物品串類。抽屜控制器可以把所有抽屜變成一個整體方便管道統(tǒng)一輸入輸出。但抽屜也有短板當抽屜數量多了以后你很難記住“鐵粒在第三個抽屜、紅石粉在第八個抽屜”。這時候需要接入一個全局檢索系統(tǒng)。天空工廠4里最常用的全局存儲方案是精致存儲Refined Storage。它和AE2一樣能掃描你連接的所有存儲然后在一個終端里統(tǒng)一顯示、統(tǒng)一搜索、統(tǒng)一存取。如果你不想學AE2的頻道、量子鏈路那一套RS的上手成本會低很多。我的建議是組合使用抽屜負責大量存儲RS負責檢索和訪問。不推薦一上來就把所有產物直接塞進RS的硬盤因為礦石樹苗的產出量很大RS硬盤再大也經不起鐵粒幾萬幾萬的堆而且磁盤訪問頻率高了還會拖慢終端響應。3.2 物品傳輸管道選擇與抽入邏輯有了抽屜和RS中間還要解決一個核心問題樹苗掉落的產物怎么送到抽屜。天空工廠4里可選的傳輸方案不少常見的有Ender IO 導管支持過濾、速度快配置界面直觀。XNet適合復雜網絡能一根線傳輸多種物品。熱力系列的物品管道簡單直接和抽屜、機器配合自然。漏斗/箱子最基礎適合前期過渡。不管用哪種管道抽入邏輯都有幾個共通原則先抽主產物再抽副產物。管道過濾里把礦粒、果實放在優(yōu)先級最高的位置。抽入端和輸出端要分清方向很多“不工作”的問題其實只是管道方向接反了。如果樹苗的掉落物停留在樹葉方塊上需要先確認收集范圍能不能覆蓋到掉落位置不能只盯著種植位下方。具體到配置以Ender IO導管為例我會在提取端設置白名單為主產物配一個速度升級抽入端連接到抽屜控制器。這樣一整排樹的產物會先進入抽屜控制器再按優(yōu)先級分配到每個抽屜的實際位置。3.3 抽屜鎖位和容量處理抽屜不鎖位是新手最容易踩的坑。礦石樹苗掉落的物品種類多如果沒有鎖位同一個抽屜可能放了鐵粒、又放進鐵錠、還放進了鐵塊看起來沒滿實際上每個格子都只剩一點空間系統(tǒng)會很亂。正確做法是抽屜里先放好主產物然后加上鎖定升級。鎖定之后這個抽屜就只接受這一種物品其他物品進不來。容量方面建議在前期就給主力產物抽屜加容量升級尤其是鐵、煤、紅石這類消耗大的資源。不然掛機一晚早上起來第一件事就是清理滿掉的抽屜。如果你發(fā)現某個抽屜還是經常滿不要只加容量升級先看這個樹苗的產量是不是已經超過了消耗量。如果只是偶爾滿擴容就行如果天天滿說明你應該把這部分多余產物送去合成消耗品而不是死堆存儲。3.4 接入Refined Storage的兩種方式接入RS有兩種常見方式工程上各有用途。第一種是外部存儲。把一個RS的外部存儲External Storage放在抽屜控制器旁邊RS就能把整個抽屜系統(tǒng)當成一個外部存儲設備。優(yōu)點是抽屜里的東西不用搬進RS硬盤RS終端里就能直接搜索和取出存儲容量不受RS硬盤限制只受抽屜容量限制。缺點是外部存儲只能識別已經存在的物品抽屜里沒有的物品種類RS終端里搜不到。第二種是全部抽進RS。樹苗產物先抽到輸入總線再通過RS存儲到磁盤。優(yōu)點是所有物品都進RS管轄區(qū)統(tǒng)一管理、統(tǒng)一統(tǒng)計缺點是大量礦粒和果實會快速消耗磁盤容量而且連續(xù)寫入會讓RS響應變慢。我的建議是大量且固定的樹苗產物用第一種方式走抽屜一些零散的副產物、合成中間物用第二種方式進RS。這樣兩種方案各有分工實踐下來最穩(wěn)。對比項外部存儲 抽屜全部進RS容量取決于抽屜擴展取決于磁盤容量檢索速度快但只識別已有物品全局檢索速度受總數影響推薦場景樹苗主產物、大量礦石產物副產物、中間合成物品維護成本低需要定期清理/擴容磁盤4. 資源產出的分流、防溢出和副產物處理4.1 樹的產物不止一種先分主產物和副產物很多人搭完樹場就以為大功告成了結果發(fā)現系統(tǒng)里亂成一團。礦石樹苗產出的東西不止一種樹葉掉落物可能包含主產物礦粒、果實、對應礦石資源。副產物樹苗、原木、樹葉、木棍類物品。如果不分流副產物會占掉大量存儲空間。原木、樹葉這類東西很快就能塞滿一個箱子但它們的價值遠不如礦粒。所以管道過濾必須做兩級分流第一級把主產物抽到抽屜系統(tǒng)第二級把副產物抽到單獨的緩沖區(qū)之后統(tǒng)一處理。樹苗可以回收回種植區(qū)原木可以燒成木炭樹葉可以送去分解或者銷毀。4.2 原木、樹葉、多余樹苗的回收思路回收樹苗這個環(huán)節(jié)容易被忽視。樹長大打掉樹葉后掉落的樹苗數量不少如果不回收你會發(fā)現種著種著樹苗越來越少最后整個樹場停產。正確做法是把掉落的樹苗送回種植區(qū)域可以用管道把樹苗送回種植位的上方自動補種或者把樹苗引入一個專用抽屜定期手動補種。原木和樹葉的處理優(yōu)先級不高但也不能放任不管。原木可以燒成木炭木炭是前期重要的燃料來源樹葉比較占地方建議直接連到垃圾桶或者分解機。副產物處理的核心原則是不要讓任何一條產物線中斷。一旦某條管道滿了可能會反堵到樹苗的掉落物收集最終整棵樹場卡住。4.3 溢出控制讓系統(tǒng)自動消化多余資源抽屜和RS容量再大也是有上限的。規(guī)模大了以后必須考慮溢出處理。兩種常見做法給抽屜加銷毀升級Void Upgrade。抽屜滿了之后新的同種物品會被直接銷毀。好處是樹場永遠不會因為抽屜滿而卡住壞處是多余資源被銷毀不能變現。把溢出資源引導到其他用途。比如鐵粒滿了就送到自動化合成模塊做成鐵錠、鐵塊、齒輪、合金再存進另一套系統(tǒng)。這個方法更劃算但需要提前設計好消耗鏈路。我的建議是第一次搭樹場先加銷毀升級穩(wěn)住系統(tǒng)。等整套自動化跑熟之后再把某些資源的銷毀升級拆掉改成流向加工模塊。注意銷毀升級不要加在主產物抽屜上就一勞永逸。如果你是連續(xù)掛機幾天銷毀掉的紅石粉可能價值非常高。先觀察幾天產耗情況再決定哪些抽屜保留銷毀哪些改成循環(huán)加工。4.4 斷線、重啟、卡頓之后的恢復服務器重啟、游戲卡退、管道卡住這些情況在長時間掛機時幾乎一定會遇到。恢復的時候不要直接繼續(xù)掛機先做三件事檢查樹場區(qū)域是否有大量掉落物堆積。如果有說明掉落物收集曾經中斷先清理再用管道抽走。檢查抽屜流水表看看哪些資源滿了、哪些資源幾乎沒增加判斷哪個環(huán)節(jié)卡住過。檢查RS有沒有顯示異常。外部存儲連接中斷之后RS終端里可能突然少了很多物品但實際上東西還在抽屜里重新連接就會恢復。如果你發(fā)現每次重啟之后都有一批資源卡在管道里可以考慮在管道網絡入口加一個緩沖箱讓所有產物先落到箱子里再由箱子統(tǒng)一導入抽屜。這樣即使管道斷一下東西也不會散落到地上。5. 實測中容易踩的坑和排查順序5.1 樹苗不長或者長得特別慢先不要懷疑樹苗有問題按順序排查確認樹苗種對了地方。礦石樹苗需要種在特定種植方塊上不是隨便一塊泥土都行。確認周圍有足夠空間。樹苗長大需要頭頂幾格高度如果上方有方塊頂著會一直長不出來。確認服務器TPS正常。如果整合包因為實體太多卡頓所有樹木都會變慢。確認不是剛種下。有些樹苗需要等一段時間才能長第一波不要幾秒鐘就去拆。很多時候“樹苗不長”并不是樹苗的鍋而是你給它安排的位置空間不夠或者周圍環(huán)境沒有滿足條件。5.2 樹長出來了但產物流不出來這個現象很典型排查順序是先看掉落物還在不在樹葉/地面上。如果掉落物還在原地說明收集管道沒有覆蓋到??垂艿婪较?。提取端必須對著掉落物那一側輸出端必須對著抽屜或存儲端??催^濾配置。如果你設置了白名單但白名單里沒有主產物那產物自然進不來。看上游容器是否滿了。抽屜滿了以后管道可能不再繼續(xù)提取??梢韵仁謩哟虻粢豢脴淇吹袈涞奈锲纺懿荒鼙还艿勒3樽?。手動能抽走說明管道鏈路沒問題手動都抽不走問題基本出在管道方向或者過濾設置上。5.3 抽屜滿了但還在不停送這是溢出控制沒做好。不要急著改管道先看物品流向。如果抽屜滿了管道會把物品堵在管道里甚至反堵到樹場收集端。解決辦法就是前面提到的銷毀升級或者把多余產物引導到新的存儲位/加工模塊。5.4 RS終端里看不到抽屜里的物品檢查兩類配置外部存儲是否成功連接。打開外部存儲的界面看有沒有顯示抽屜控制器信息。抽屜控制器是否連接到整個抽屜組。如果你只連了控制器但抽屜組沒有完全展開可能只認到一部分抽屜。RS網絡本身也要刷新一下。斷開并重新連接網絡控制器有時候就能恢復。5.5 卡頓實體數量、管道掃描、掉落物堆積礦石樹苗自動化最大的性能壓力來自掉落物和實體。掉落物數量過多、樹場里殘留太多未及時清理的樹葉、管道掃描頻率過高都會造成卡頓。降低卡頓的幾個實操手段讓樹葉快速消失。用帶有自動清理樹葉的收集方式不要讓樹葉掉落物在地上等太久。減少管道節(jié)點數量。能用一條線串聯(lián)的不要每個種植位都單獨拉一堆管道到抽屜。控制單區(qū)塊內的實體數量。樹場周圍不要堆大量展示框、動物、物品實體。如果整合包支持把樹場放到離主基地遠一點的地方避免基地畫面卡頓?,F象優(yōu)先檢查再檢查最后檢查樹苗不長種植方塊、頭頂空間隨機刻、TPS是否版本問題產物不流動管道方向、過濾抽屜是否滿外部存儲連接RS缺物品外部存儲連接抽屜控制器刷新網絡卡頓掉落物堆積實體數量管道密度6. 樹苗線穩(wěn)定之后下一步還可以做什么6.1 從“每種一棵”到“主力資源多棵”樹苗線穩(wěn)定運行以后第一件值得做的事是重新統(tǒng)計產耗。打開RS的統(tǒng)計界面看看哪些資源消耗最快然后給對應樹苗增加種植數量。比如你做自動化套件紅石和鐵消耗肯定巨大那就給鐵樹苗和紅石樹苗各加一排種植位鉆石樹苗產量慢但如果你只造少數幾件高級工具可能兩棵就夠。不要盲目給所有樹苗加數量。資源是產出了但存儲、管道、處理速度都要跟上否則只是把卡頓從樹場轉移到管道和抽屜。6.2 把礦粒/果實變成錠再變成合成材料樹苗直接產出的一般是礦?;蛘吖麑嵾€需要經過燒煉、合成才能變成真正可用的錠。這一步也值得自動化從抽屜抽出礦粒/果實。送入熔爐或者合金爐。產出錠之后送回抽屜或者直接進入RS合成網絡。做到這一步你就能在RS終端里直接制作大部分基礎零件不用再手動去處理礦粒。6.3 從“一套樹場”到“資源中心”樹苗樹場穩(wěn)定后可以把它當成整個基地的資源中心把其他自動化單元掛到這個資源中心下面。比如自動化合成模塊直接從這里取鐵錠、紅石粉。燃料模塊從這里取煤。高級材料加工模塊從這里取鉆石、綠寶石。這個階段的核心已經不是“怎么產資源”而是“怎么讓資源流向最需要的地方”。存儲系統(tǒng)只是第一步真正讓天空工廠4進度起飛的是資源的全局調度。我自己玩到這一步的習慣是先把樹苗樹場做成可擴展的標準化單元一格種植位配一份收集和一份抽屜空間。以后缺哪種資源只需要復制對應單元不需要重新設計。這個習慣從第五期開始到中后期節(jié)省了大量時間。如果你想長期玩下去建議現在就把布局、命名、存儲邏輯固定下來。樹苗樹場是天空工廠4里最值得投入的自動化單元之一后半程幾乎所有資源都要從這里過一遍。